뉴진스의 '배틀그라운드' 협업처
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BTS의 '인더섬', 뉴진스의 '배틀그라운드' 협업처럼, 디지털과의 접점은 글로벌 팬 경험의 핵심 요소로 자리 잡고 있다.
슈퍼플랫은 향후 팬들이 아티스트의 디지털 아바타와 소통하거나, 가상 공간 내에서 참여형 이벤트에 함께할 수 있는 기능을 준비 중이다.
이번 협업을 통해 팬들은 엔카이브의 신곡 'NEVER.
앞서 크래프톤은 2021년 인도에배틀그라운드인도(BGMI)를 출시하며 미래 시장으로 인도를 점찍었다.
BGMI 이용자는 누적 1억8000만명, e스포츠 동시 시청자 수 최대 2400만명을 기록하는 등 선풍적인 인기를 끄는 국민 게임으로 발돋움했다.
크래프톤은배틀그라운드의 글로벌 성공 직후인 2020년 인도 법인을.
4주차 데이 3는 DN 프릭스의 독주 체제를 견제할 수 있는 마지막 무대다.
하지만 현재 흐름만 보면 그마저도 쉽지 않아 보인다.
팀 전체가 살아있는 DN 프릭스, 이들은 완벽한 흐름을 자랑하며 빈틈 없는배틀그라운드를 이어가고 있다.
이강욱 크래프톤 딥러닝본부장은 CES 2025 현장에서 “크래프톤은 P배틀그라운드IP 프랜차이즈와 인조이(inZOI)를 포함한 다양한 게임에 CPC를 확대 적용해 이용자 경험 혁신을 이어가겠다”며 “CPC가 게임 업계의 새로운 기준점이 될 수 있도록 최적화와 표준화 작업에 더욱 박차를 가할 계획”이라고.
채윤석 연구원은 "모바일 게임 부문이 신작 부재와 기존작 부진으로 19.
9% 감소해 매출 하락을 이끌었다"며 "그러나 PC 게임 부문은 ‘배틀그라운드’의 지속적인 성과 덕분에 71.
2% 성장해 반등 발판을 마련했다"고 설명했다.
이에 따라 2025년에는 매출 6162억 원, 영업이익 229억 원으로 매출이 소폭.
사진 | ‘배틀그라운드e스포츠’ 유튜브 매치 2에서도 기세가 이어졌다.
시작과 함께 2킬을 챙겼다.
이후 FN포천을 전투에서 정리했다.
이 과정에서 ‘디엘’ 김진현을 잃었다.
그런데도 전투에서 힘이 빠지지 않았다.
남은 팀을 모두 정리하면서 ‘2연속’ 치킨을 획득했다.
지난 27일 온라인 게임 'PUBG:배틀그라운드'의 한국 지역 대회 '2025 PWS: 페이즈1' 위클리 스테이지 4주 2일차 경기가 온라인으로 열렸다.
DN 프릭스는 이날 6개 매치에서 치킨 3회 및 순위 포인트 41점, 킬 포인트 57점을 획득하며 누적 토털 포인트 98점으로 1위를 차지했다.
BTS의 ‘인더섬’, 뉴진스의 ‘배틀그라운드’ 협업처럼, 디지털과의 접점은 글로벌 팬 경험의 핵심 요소로 자리 잡고 있다.
슈퍼플랫은 향후 팬들이 아티스트의 디지털 아바타와 소통하거나, 가상 공간 내에서 참여형 이벤트에 함께할 수 있는 기능을 준비 중이다.
이번 협업을 통해 팬들은 엔카이브의 신곡.
오징어 게임, 신비 아파트,배틀그라운드, 방탄소년단, 현빈이 인기를 끌었다.
한류문화는 미국, 중국, 일본, 아시아, 환태평양, 남미에서 1위를 차지하고 있지만, 한국의 브랜드는 23위에서 24이로 한계단 떨어지고 있는 것을 볼수 있다.
한국의 국가브랜드 24위 일본의 국가브랜드는 1위다.
BTS의 '인더섬', 뉴진스의 '배틀그라운드' 협업처럼, 디지털과의 접점은 글로벌 팬 경험의 핵심 요소로 자리 잡고 있다.
슈퍼플랫은 향후 팬들이 아티스트의 디지털 아바타와 소통하거나, 가상 공간 내에서 참여형 이벤트에 함께할 수 있는 기능을 준비 중이다.
이번 협업을 통해 팬들은 엔카이브의 신곡 'NEVER.
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